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[交流] 游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识

入戏太深 2016-08-23 10:23:00 15618 0
该课程主要是介绍Unity3D坐标系和屏幕坐标系,GUI坐标系以及它们中间的转化以及介绍向量在Unity实际开发中如何解决实际问题等知识点。
课程目录:
课时1:坐标系
课时2:向量
课时3:矩阵
课时4:四元数
课时5:欧拉角
课时6:射线拾取
课时7:摄像机
课时8:阴影
课时9:阴影
课时10:线性插值
课时11:曲线
课时12:二叉树运用
课时13:动态网格
课时14:海水的生成
课时15:行为树(1)
课时16:行为树(2)
课时17:16.行为树(3)
课时18:16.行为树(4)
我学院在线教育平台(nfa5。com)内容覆盖了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流应用软件和插件工具,涵盖3D动画、模型、材质、渲染、特效、影视后期及2D概念设计、插画、漫画等所有创作主题,囊括了当今互联网游戏中所有的动漫设计、原画创作内容,如三维动画、影视特效、游戏制作、原画设计、产品原型设计等内容。

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