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[其它] 艺术编程大神“歌美”之《flash/AS3—Stage3D入门》

入戏太深 2016-08-01 10:11:04 12252 0

AS3即ActionScript3.0的简称。它是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。在Flash中运用AS3.0编写脚本,可以实现各种复杂的交互功能和炫酷的视觉效果,如:纯Flash制作的品牌互动网站、网站互动广告、产品互动展示、Flash小游戏、网络游戏等等。可以说AS3是成为一名Flash开发高手必备的武器。
本教程讲解AS3 Flash教程的进阶教程,用实例去讲解AS3的开发技巧。在AS3的基础之上学习纹理和纹理图集动画处理,分段函数,透视矩阵推导以及动态纹理渲染。
课程目录:
第 1 章 : AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(上)
课时1:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(1)
课时2:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(2)
课时3:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(3)
课时4:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(4)
第 2 章 : AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(下)
课时5:AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(下)
第 3 章 : Stage3D入门之上集回顾方块旋转
课时6:上集回顾方块旋转(1)
课时7:上集回顾方块旋转(2)
课时8:上集回顾方块旋转(3)
课时9:上集回顾方块旋转(4)
第 4 章 : 方块旋转(AS3和AGAL两种方式)
课时10:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(1)
课时11:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(2)
课时12:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(3)
课时13:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(4)
第 5 章 : 传统混合模式在AGAL上的实现
课时14:传统混合模式在AGAL上的实现(1)
课时15:传统混合模式在AGAL上的实现(2)
课时16:传统混合模式在AGAL上的实现(3)
课时17:传统混合模式在AGAL上的实现(4)
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