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[CSS3] "歌美"之游戏开发之数学与算法_高级篇

入戏太深 2016-07-15 11:27:39 13704 0
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。本书以ActionScript为核心,辅以Photoshop等作为工具,深入剖析了图形图像算法及特性,介绍了游戏等特效的制作和实现,并且聚焦相关技术在交互程序各领域的应用。
课程目录:
第 1 章 : 换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合
课时1:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(1)
课时2:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(2)
课时3:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(3)
课时4:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(4)
第 2 章 : 推导贝塞尔曲线长度的终极公式
课时5:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(1)
课时6:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(2)
课时7:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(3)
课时8:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(4)
课时9:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(5)
第 3 章 : 贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现
课时10:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(1)
课时11:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(2)
课时12:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(3)
课时13:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(4)
课时14:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(5)
我学院在线教育平台(nfa5。com)内容覆盖了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流应用软件和插件工具,涵盖3D动画、模型、材质、渲染、特效、影视后期及2D概念设计、插画、漫画等所有创作主题,囊括了当今互联网游戏中所有的动漫设计、原画创作内容,如三维动画、影视特效、游戏制作、原画设计、产品原型设计等内容。

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